Take-Two confirmó que GTA 6 no utilizará inteligencia artificial generativa, aunque herramientas de IA están ayudando a acelerar la producción. El lanzamiento ahora está previsto para noviembre de 2026.
Take-Two confirma que Grand Theft Auto VI no integrará contenido generado por IA, aunque reconoce que herramientas basadas en inteligencia artificial están optimizando procesos internos de producción.
No habrá IA generativa en GTA 6
El CEO de Take-Two Interactive aclaró recientemente que Grand Theft Auto VI no utilizará inteligencia artificial generativa para crear contenido dentro del juego. Es decir, no habrá diálogos, misiones o narrativa generados dinámicamente por modelos tipo LLM.
La declaración responde a crecientes especulaciones sobre el uso de IA generativa en producciones AAA, especialmente en títulos de gran escala donde el volumen de contenido es masivo. (Referencia: VideoCardz)
Pero sí se están usando herramientas de IA
Aunque no habrá contenido generado dinámicamente dentro del juego final, Rockstar sí estaría utilizando herramientas basadas en IA para acelerar ciertos procesos internos de desarrollo.
Esto puede incluir:
- Optimización de flujos de trabajo artísticos.
- Automatización de tareas repetitivas.
- Asistencia en pruebas y control de calidad.
- Procesamiento de grandes volúmenes de datos y assets.
Es un matiz importante: no es “IA generando el juego”, sino IA ayudando a producirlo más eficientemente.
El nuevo retraso: noviembre 2026
Paralelamente, Rockstar confirmó un nuevo retraso en el lanzamiento de GTA 6, ahora previsto para noviembre de 2026. (Cobertura: IGN · GameSpot)
Según declaraciones oficiales, el retraso busca garantizar estándares de calidad y cumplir expectativas en un proyecto que se perfila como uno de los más ambiciosos en la historia del gaming.
Lectura estratégica: IA como herramienta, no como sustituto creativo
La postura de Take-Two refleja algo interesante: la industria AAA no está rechazando la IA, pero tampoco la está dejando reemplazar procesos creativos centrales.
En títulos como GTA, donde el guion, la dirección artística y la construcción de mundo son pilares fundamentales, delegar contenido a modelos generativos podría diluir identidad.
En cambio, usar IA para acelerar producción interna permite:
- Reducir tiempos en tareas técnicas.
- Optimizar iteraciones de diseño.
- Mejorar testing sin comprometer narrativa.
Es una diferencia clave entre “automatizar creatividad” y “optimizar producción”.










