
El estado real del mercado de GPUs dedicadas en 2025
En septiembre de 2025 varios medios internacionales titularon que
NVIDIA controla el 94% del mercado de tarjetas gráficas dedicadas,
dejando a AMD con apenas 6% e Intel en cifras marginales.
El dato proviene del informe trimestral de Jon Peddie Research (JPR, Q2 2025)
y refleja shipments (envíos de fabricantes a distribuidores).
👉 El problema: la mayoría de artículos en español y en inglés se limitaron a repetir el titular,
sin explicar qué significa, qué limitaciones tiene y qué otras métricas existen.
En esta nota presentamos un análisis más completo, combinando
fuentes públicas y estadística aplicada
para mostrar el verdadero estado del mercado de GPUs dedicadas en 2025 (enero–septiembre).
Fuentes públicas utilizadas
- Jon Peddie Research (JPR) → cuota trimestral de shipments.
- Steam Hardware Survey (agosto 2025) → cuota de uso en jugadores activos de PC.
- Eebz (2025) → visibilidad retail en Europa.
- Mindfactory (Alemania) → ventas minoristas históricas.
- Reportes financieros de NVIDIA, AMD e Intel.
- Prensa especializada (PC Gamer, Tom’s Hardware, Gamers Nexus, Hardware Unboxed).
Metodología explicada
No existen datos abiertos sobre cuántas GPUs se producen, se venden en cada país o se usan globalmente.
Por eso trabajamos con proxies (fuentes parciales) y los combinamos con un enfoque
simplificado de probabilidad bayesiana:
- Prior (creencia inicial): datos de JPR (Q2 2025).
NVIDIA 94%, AMD 6%, Intel ≈ 0%. - Likelihood (evidencia observada): Steam Survey (agosto 2025).
NVIDIA 74.9%, AMD 17.3%, Intel 7.4%. - Estimación final: promedio ponderado.
Con α = 0.6 → NVIDIA 87%, AMD 11%, Intel 3%.
Para reflejar la incertidumbre, asignamos un margen de error de ±3–5%.
Así generamos rangos en lugar de números absolutos.
Resultados estimados (Enero–Septiembre 2025)
Participación global de GPUs dedicadas (PC gamers):
Marca | Estimación puntual | Rango probable |
---|---|---|
NVIDIA | 87% | 85%–92% |
AMD | 11% | 7%–14% |
Intel | 3% | 0.5%–3% |
👉 Interpretación: NVIDIA mantiene hegemonía con 9 de cada 10 GPUs vendidas.
AMD conserva alrededor del 10%, mientras que Intel apenas aparece con 1–3%.
Factores que distorsionan los datos
- Aranceles en EE.UU. (Q2 2025) inflaron envíos de NVIDIA antes de impuestos.
- MSRP vs precio real: la RX 9070 XT se anunció a $599, pero se vendió en retail a ~$700.
- Mercados regionales: Asia-Pacífico domina en volumen; en LatAm/India los usuarios extienden ciclos de GPUs viejas.
- Mercado de segunda mano: plataformas como eBay o Jawa influyen en adopción real, pero son difíciles de contabilizar.
- Consolas: PS5 y Xbox Series X usan GPUs AMD → ingresos importantes aunque no cuenten en dGPU de escritorio.
Evolución histórica de la cuota de mercado
- ~45% AMD en 2010.
- ~38% en 2014.
- ~20% en 2022.
- ~12% en 2024.
- ~6% en Q2 2025.
La caída de AMD es sostenida.
NVIDIA ha reforzado su dominio gracias al efecto halo: el lanzamiento de GPUs tope de gama
(como la RTX 5090) atrae atención y confianza que se traduce en ventas también de gamas más accesibles.
¿Qué dicen los medios en español?
En Latinoamérica y España, la mayoría de medios replicaron las cifras de JPR sin análisis adicional:
- PC Master Race LatAm → titular “NVIDIA 94% vs AMD 6%”, sin contexto.
- Digital Trends (ES) → aclara que los envíos no equivalen a ventas.
- Profesional Review → reportó datos de Q1 2025 (92%), mencionando la caída de ventas de GPUs.
- Geeknetic (España) → repitió la cifra del 94% (Q2 2025).
- Yahoo México → habló de cuota en Amazon (NVIDIA 70%, AMD 27.5%), que refleja disponibilidad online, no mercado global.
👉 Conclusión: la mayoría de medios hispanos publicaron la cifra como un hecho aislado.
Esta nota se diferencia porque explica la metodología, reconoce la incertidumbre y contextualiza el mercado para que los lectores comprendan mejor la situación real.
Conclusiones
- NVIDIA domina el mercado con entre 85–92% de cuota en 2025.
- AMD mantiene alrededor del 10%, pero sufre por precios y marketing.
- Intel sigue marginal, aunque Battlemage podría tener impacto en 2026.
Lo más importante: el 94% es un dato real pero incompleto.
Un análisis correcto requiere combinar fuentes, aplicar estadística y reconocer márgenes de error,
sin depender de reportes privados que cuestan miles de dólares.
Glosario rápido
- Shipments (sell-in): envíos a distribuidores.
- Sell-through: ventas al consumidor final.
- Installed base: hardware realmente en uso.
- Intervalo de confianza: rango que refleja incertidumbre estadística.
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