Vince Zampella, co-creador de Call of Duty y fundador de Respawn Entertainment. Imagen: EA / Respawn Entertainment.
La industria del gaming despide a Vince Zampella, una de las mentes más influyentes detrás del FPS moderno. Su trabajo ayudó a definir cómo se “siente” un shooter: el ritmo, la respuesta del arma, la fluidez del movimiento y el diseño que prioriza al jugador. Su legado atraviesa franquicias como Call of Duty, Titanfall, Apex Legends y, más recientemente, su rol dentro del ecosistema de Battlefield.
Lo confirmado sobre su fallecimiento
De acuerdo con el primer reporte ampliamente citado, publicado por NBC Los Angeles (NBC4), Vince Zampella falleció tras un accidente automovilístico en el área del Angeles Crest Highway, al norte de Los Ángeles.
Diversos medios especializados y generalistas replicaron la noticia y confirmaron la pérdida.
¿Quién publicó primero?
El reporte inicial más referenciado fue el de NBC Los Angeles, y posteriormente medios como Game File, Engadget y PC Gamer ampliaron la cobertura.
¿Quién fue Vince Zampella y por qué es tan importante?
Zampella fue un creador y líder ejecutivo con una combinación poco común: entendía el detalle fino del diseño (gunplay,control, ritmo) y también sabía construir estudios capaces de innovar a escala AAA. Ese enfoque se reflejó en dos etapas legendarias: primero como cofundador de Infinity Ward (origen de Call of Duty) y luego como cofundador de Respawn Entertainment (responsable de Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi).
Contribuciones de Vince Zampella al gaming (orden cronológico)
A continuación, un repaso por los hitos más importantes de su carrera, con enfoque en cómo impactaron el diseño del shooter moderno y el gaming competitivo.
| Año / Era | Hito | Por qué fue clave |
|---|---|---|
| Finales 90s – inicios 2000s | Experiencia previa en la industria (etapa previa al estrellato) | Se forma el ADN de diseño que luego se verá en shooters más “cinematográficos” y con mejor ritmo. |
| 2002 | Cofunda Infinity Ward | Nace el estudio que cambiaría el FPS mainstream en consolas y PC. |
| 2003 | Llega Call of Duty | Impulsa una nueva forma de sentir la guerra: más inmersiva, más intensa, con pacing moderno. |
| 2007–2009 | Era Modern Warfare | Se consolida el molde del FPS moderno: campañas tipo blockbuster y multijugador con progresión. |
| 2010 | Fundación de Respawn Entertainment | Demuestra que su visión no dependía de una sola franquicia: comienza otra etapa de innovación. |
| 2014–2016 | Titanfall y Titanfall 2 | Revoluciona la movilidad: velocidad, verticalidad y “flow” como parte central del gunplay. |
| 2019 | Lanzamiento sorpresa de Apex Legends | Refina el battle royale con un sistema de comunicación/pings y lectura de combate que se volvió estándar. |
| 2019–2023 | Star Wars Jedi (Fallen Order / Survivor) bajo Respawn | Confirma que su obsesión por el “feeling” del control funciona incluso fuera del género FPS. |
| 2020s | Rol de liderazgo ligado a Battlefield dentro de EA | Se convierte en una figura clave para reencauzar la franquicia y su visión a futuro. |
El dato que dimensiona su impacto
La franquicia Call of Duty supera las 500 millones de copias vendidas, un número que explica por qué su influencia no es “de nicho”: es parte de la cultura gamer global.
TekNativo: por qué su “filosofía de diseño” cambió el FPS
- Prioridad al control: si el juego responde perfecto, el jugador se queda.
- Ritmo (pacing): acción constante sin sentirse “atorado” por animaciones o decisiones torpes.
- Innovación con propósito: movilidad (Titanfall) y comunicación sin micrófono (Apex) no fueron gimmicks: resolvieron problemas reales.
- Estudios con identidad: no solo creó juegos; creó equipos capaces de repetir excelencia.
Preguntas rápidas
¿Quién fue Vince Zampella?
Fue cofundador de Infinity Ward y Respawn Entertainment, con un legado clave en Call of Duty, Titanfall y Apex Legends.
¿Por qué se le considera un pilar del shooter moderno?
Porque ayudó a definir estándares que hoy damos por hechos en FPS: control preciso, ritmo moderno y experiencias competitivas accesibles.
¿Quién publicó primero la noticia de su fallecimiento?
El reporte inicial más citado fue el de NBC Los Angeles (NBC4), después replicado y ampliado por medios especializados.










