Reportes indican que NVIDIA podría no lanzar nuevas RTX gaming en 2026 debido a presión en memoria y mayor prioridad a chips de IA.
Si suena extremo, lo entiendo. Pero cuando conectas los puntos —memoria, nodos, empaquetado, demanda de IA, y el estado actual de la industria AAA— la historia deja de ser “un rumor raro” y empieza a verse como una decisión estratégicamente coherente.
Lo que se está reportando (y lo que NO sabemos)
- No habría nuevas RTX gaming en 2026 (ni nueva generación ni refresh “Super”).
- La RTX 60 podría retrasarse a 2028.
- La razón: tensión/escasez en memoria y prioridad absoluta a productos de IA.
- También se menciona reducción de producción de modelos GeForce existentes en algunos escenarios.
Importante: esto se debe tratar como reporte / filtración, no como anuncio oficial. Aun así, hay señales públicas que encajan: por ejemplo, se reportó que en CES 2026 NVIDIA no anunciaría nuevas GPUs —rompiendo una racha de años con anuncios en ese evento— según Tom’s Hardware.
Fuentes externas: Tom’s Hardware (reporte principal), The Information (paywall, citado por múltiples medios), TechRadar, TrendForce y resúmenes de otros medios que replican la misma línea de información. (Más abajo te dejo enlaces.)
TekNativo contexto: esto no nace de la nada
Si sigues TekNativo, ya venimos conectando este tema desde varios ángulos:
- Guía del ecosistema de semiconductores 2026 (quién fabrica qué, dónde se rompe la cadena y por qué “falta” no siempre significa lo mismo).
- GDDR7 vs GDDR6 (por qué la memoria ya no es “un detalle”, sino parte central del costo y la disponibilidad).
- RTX 50 y suministro en Q1 2026 (señales de presión en inventario).
- GDDR7, revenue y RTX 50 (la conversación real: memoria, márgenes y prioridades).
- “La RAM no escasea, está reservada” (la frase que resume medio problema).
- Estado real del mercado de GPUs dedicadas (2025) (cuota, dinámica, y qué significa para precios y ciclos).
- Crisis/ajuste en la industria de videojuegos (menos AAA “rompe-hardware” en el corto plazo).
- PC gaming dejó de ser prioridad (crisis RAM) (cuando el negocio se mueve, el roadmap también).
- Guía definitiva de ajustes gráficos 2026 (si no vas a cambiar GPU, aquí está el camino real para “ganar FPS”).
- Evitar estafas con memoria (porque en épocas raras, el mercado gris se pone creativo).
La explicación técnica: 4 fuerzas que empujan a un “año vacío” de GPUs gaming
1) La madurez del 3D: ya no hay saltos “fáciles”
Las GPUs llevan más de 30 años evolucionando. Hoy estamos en un punto donde:
- Los pipelines gráficos están hiper optimizados.
- Los saltos por arquitectura siguen existiendo, pero suelen ser menos “mágicos” que antes.
- El “wow” se ha desplazado a software: reescalado, reconstrucción, generación de frames, optimización.
Traducción: NVIDIA puede “estirar” una generación más tiempo sin que el mercado colapse… si el software compensa.
2) Fin del escalado clásico (Moore + Dennard): el nodo ya no te regala todo
Antes un nodo nuevo te daba una combinación de:
- más densidad
- más frecuencia
- menos consumo
- y menor costo por transistor
Hoy no. Y en algunos nodos, el costo sube fuerte. Esto vuelve más difícil justificar un ciclo “cada año” solo por costumbre.
3) El cuello de botella real: memoria + empaquetado + capacidad
El punto más importante es este: la memoria no es un accesorio, es el “combustible” del producto.
En gaming, la pelea es por GDDR (y su cadena). En IA, la pelea es por HBM, pero también por:
- capacidad de fabricación
- interposers/packaging
- sustratos
- y contratos de suministro
Si hay tensión real en memoria, NVIDIA prioriza lo que deja más margen. Y aquí no hay misterio: IA imprime dinero comparado con una GPU gaming.
Si quieres entender el “por qué” desde la base, vuelve a: GDDR7 vs GDDR6 y “La RAM no escasea, está reservada”.
4) La industria AAA está en reset: menos juegos que “obliguen” a actualizar
Esto se ignora mucho en el debate, pero importa: desde 2020 hubo una burbuja de inversión en gaming y luego vino el ajuste. Eso significa:
- menos AAA gigantes en pipeline
- más cancelaciones
- más cautela
- más enfoque en rentabilidad
Lo cubrimos en detalle aquí: crisis/despidos y ajuste en videojuegos. Si el calendario AAA no está reventando la PC, el incentivo de “lanzar sí o sí cada año” baja.
¿Y por qué justo 2026? Señales que encajan con el rumor
Hay piezas que, sin confirmar todo el rumor, sí son consistentes con esta posibilidad:
- Reportes de que NVIDIA no anunciaría nuevas GPUs en CES 2026 (algo rarísimo para la industria).
- Rumores de un refresh “Super” postergado por disponibilidad de memoria.
- El “reordenamiento” de prioridades: gaming como segmento importante, pero no como motor principal.
Y esto no contradice lo que ya analizamos antes en TekNativo: PC gaming dejó de ser prioridad (crisis RAM) y mercado real de GPUs dedicadas.
Opinión estratégica TekNativo: “No necesitas cambiar GPU cada año”
Voy directo: cambiar GPU cada año (o cada 18 meses) ya no es un “plan inteligente” para la mayoría.
Esto no es moralismo. Es matemática + realidad LATAM:
- Los saltos reales se han vuelto más incrementales.
- Los precios (y el costo total) no bajan como antes.
- El software (reconstrucción, reescalado, frame gen) es parte del rendimiento hoy.
- El mercado de juegos AAA no siempre justifica el upgrade inmediato.
- En LATAM, el “timing” importa más: importación, reventa, usados, y disponibilidad.
Si estás jugando en 1080p/1440p y tu GPU actual cumple, muchas veces tu mejor upgrade es optimización: ajustes gráficos, VRAM management, y decisiones inteligentes. Por eso existe esta guía: Ajustes gráficos 2026 para ganar FPS sin perder calidad.
La regla TekNativo (simple y brutal)
Actualiza cuando tu experiencia se rompa, no cuando salga un SKU nuevo.
Se rompe cuando:
- ya no llegas a tu objetivo (FPS estables, frame-time decente, o calidad visual mínima aceptable)
- tu VRAM se queda corta de forma recurrente en tus juegos reales
- tus tareas (streaming/edición/IA local) se vuelven un cuello de botella real
- el costo de oportunidad tiene sentido (venta de tu GPU actual + upgrade con “delta” razonable)
Guía práctica: ¿deberías comprar ahora o esperar?
Esta tabla no pretende ser universal. Es una brújula realista:
| Tu situación | Recomendación | Por qué |
|---|---|---|
| Tu GPU corre tus juegos a tu objetivo (1080p/1440p) | No cambies | Estás pagando por “ansiedad de generación”. Optimiza primero. |
| Estás limitado por VRAM (stutter/texturas bajan/RT te mata) | Evalúa upgrade | La VRAM es el “muro” más común. Revisa opciones con más memoria. |
| Compras en LATAM con sobreprecio / poca disponibilidad | Espera ventanas | El mejor momento casi nunca es “launch week”. |
| Necesitas GPU para trabajo (edición/IA/3D) | Compra por ROI | No compres por hype: compra por retorno y tiempo ahorrado. |
| Quieres “lo más nuevo” sí o sí | Define presupuesto y listo | Es válido, pero que sea una decisión consciente, no autoengaño. |
Para contexto de mercado, revisa: el estado real del mercado de GPUs dedicadas.
Qué podría pasar en 2026–2028 (escenarios)
- Escenario A (moderado): no hay nueva gen, pero hay ajustes menores / producción contenida, y NVIDIA empuja software (DLSS, etc.).
- Escenario B (tenso): memoria apretada + menor oferta = precios altos por más tiempo.
- Escenario C (optimista): mejora suministro y NVIDIA hace refresh más tarde, sin esperar hasta 2028 para todo.
Lo importante: incluso en el escenario “sin lanzamientos”, tu PC no deja de correr juegos. Y si algo nos enseñó 2020–2023 es que optimización vale más que una promesa de hardware futuro.
Fuentes externas (para esta noticia/rumor)
- Tom’s Hardware: reporte sobre ausencia de RTX gaming en 2026 y RTX 60 hacia 2028
- Tom’s Hardware: NVIDIA sin anuncios de GPUs en CES 2026
- TechRadar: no nuevas GPUs gaming en 2026 (reporte/rumor)
- TrendForce: sin nuevo GPU gaming en 2026 por tensión de memoria
- The Information (paywall): retraso de chip gaming por escasez de memoria
Nota TekNativo: si NVIDIA publica una confirmación o desmentido, actualizamos el análisis. De momento, el valor real aquí es entender por qué el rumor es plausible (y qué decisiones inteligentes puedes tomar como gamer).










