
Resumen: Tras la beta de Battlefield 6, ya hay requisitos oficiales para PC y varias señales claras de rendimiento en hardware por debajo del mínimo. Aquí te dejo la tabla de requisitos (mínimos, recomendados y “ultra”), lo que aprendimos probando GPUs antiguas/entrada durante la beta, y lo que TekNativo probará en cuanto salga la versión final.
Requisitos oficiales de Battlefield 6 en PC
Los requisitos oficiales cubren tres perfiles: mínimos (1080p/30 FPS en bajo, nativo), recomendados (1440p/60 alto o 1080p >60 en bajo) y ultra (4K/60 ultra o 1440p/144 alto).
| Perfil | CPU | GPU | RAM | Almacenamiento | SO / Otros |
|---|---|---|---|---|---|
| Mínimos (1080p/30 bajo, nativo) | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 | GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT 6GB / Arc A380 | 16 GB (dual channel) | 55 GB (HDD, en lanzamiento) | Windows 10, DX12, TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI, VBS |
| Recomendados (1440p/60 alto o 1080p >60 bajo) | Intel i7-10700 / Ryzen 7 3700X | GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 | 16 GB (dual channel, 3200 MHz) | 80–90 GB (SSD) | Windows 11, DX12, mismos requisitos de seguridad |
| Ultra (4K/60 ultra o 1440p/144 alto) | Intel i9-12900K / Ryzen 7 7800X3D | GeForce RTX 4080 / Radeon RX 7900 XTX | 32 GB | 90 GB (SSD) | Windows 11, DX12, requisitos de seguridad activos |
Nota: la página oficial lista mínimos y recomendados; los ultra los ha detallado la prensa especializada. Los requisitos de seguridad (TPM 2.0, Secure Boot, HVCI/VBS) siguen activos y han sido foco de dudas en la beta.
¿Qué pasa por debajo del mínimo? Hallazgos del beta
La beta mostró un comportamiento muy interesante en GPUs antiguas o con 4 GB de VRAM. Resumen práctico:
- El juego escala bien en 1080p con “Bajo” + antialiasing desactivado, pero 4 GB de VRAM obligan a recortar texturas y/o bajar resolución para evitar tirones.
- FSR ayuda menos de lo esperado en GPUs muy antiguas: a veces 720p/900p nativo ofrece imagen más clara y FPS similares o mejores que 1080p con FSR agresivo.
- En la beta se observó un uso de RAM elevado y casos de fuga de memoria tras sesiones largas: con 16 GB puede haber bajones; con 32 GB es más estable.
Resultados típicos observados en la beta (GPUs 4–6 GB)
- GTX 1050 Ti (4 GB): 1080p “Bajo” ≈ ~30 FPS con caídas a 20s; 720p nativo ~50 FPS más estable. FSR mejora poco y puede verse borroso.
- GTX 1650 (4 GB): 1080p “Bajo” ~40–45 FPS; con FSR “Performance” puede rozar 60 pero blureado; 720p nativo ≈ ~66 FPS, más estable.
- GTX 980 (4 GB): 1080p “Bajo” + FSR Calidad ~50–60 FPS; 900p nativo ~65–70 FPS; 1440p ~30 FPS (injugable).
- GTX 980 Ti (6 GB): 1080p “Bajo” ≈ ~60 FPS; FSR Calidad ~70–80 FPS. Los 6 GB marcan diferencia de estabilidad frente a 4 GB.
- GTX 1080 Ti (11 GB): 1080p “Bajo” ~100 FPS; 1440p “Bajo” ~80 FPS; 4K nativo ~50 FPS (FSR puede ayudar pero degrada demasiada imagen en 1440p o menos).
Conclusión rápida: con 4 GB vas a jugar, pero mejor en 720p/900p nativo y texturas bajas; con 6 GB ya es posible 1080p/60 en “Bajo” con bastante estabilidad si acompañas con 16–32 GB de RAM y SSD.
Ajustes recomendados para GPUs antiguas o 4–6 GB
- Texturas en “Bajo” (clave para no desbordar VRAM). Sombras y efectos también en Bajo.
- Antialiasing: desactivado (en este juego cuesta FPS). Si necesitas suavizar, prueba TAA “Bajo”.
- Resolución: prioriza 900p o 720p nativo antes que FSR “Performance” (menos borrosidad y latencia).
- Upscalers: FSR “Calidad/Balanced” solo si la imagen te convence. Evita FSR Frame Generation en multijugador por input lag. XeSS rinde mal en Maxwell (900/1000 series).
- RAM/Almacenamiento: instala en SSD. Si tienes 16 GB de RAM, evita sesiones muy largas o cierra el juego entre partidas largas; con 32 GB, mucho mejor.
Lo que probaré en TekNativo al lanzamiento
En cuanto salga la versión final, publicaré pruebas con estas GPUs “debajo/justo en el mínimo” para ver si el rendimiento del lanzamiento confirma o mejora el de la beta:
- Intel Arc A380 (6 GB) — mínimo oficial listado; espero 1080p “Bajo” cercano a 30–45 FPS y margen con FSR Calidad; 60 FPS posibles en 900p.
- GeForce GTX 1060 (6 GB) — parecida a 980 Ti en VRAM; espero 1080p “Bajo” ~60 con buena estabilidad y FSR para zonas complejas.
- GeForce GTX 1650 (4 GB) — 1080p “Bajo” ~40–45; óptimo en 720p nativo ~60–66 con imagen más limpia que FSR Performance.
- GeForce GTX 980 (4 GB) — 1080p “Bajo” + FSR Calidad ~50–60; mejor en 900p nativo ~65–70.
- Radeon RX 6400 (4 GB) — objetivo 720p/900p nativo para 50–60; vigilar bus x4 y VRAM.
- Radeon R9 390X (8 GB) — por VRAM debería ir mejor que 4–6 GB; estimación 1080p “Bajo” 60+ si el CPU acompaña.
Publicaré vídeos y tabla comparativa final con FPS promedio, 1% low, uso de VRAM/RAM, y trazas de frame time.
Preguntas frecuentes
¿Necesito Windows 11?
No para arrancar el juego: los mínimos oficiales aceptan Windows 10. En recomendados se sugiere Windows 11. En ambos casos se exigen TPM 2.0, Secure Boot y compatibilidad HVCI/VBS.
¿Con 16 GB de RAM me basta?
Es el mínimo. En la beta, sesiones largas podían degradar el rendimiento; 32 GB mitigaron esos bajones. Instalar en SSD también ayuda mucho.
¿FSR o bajar resolución nativa?
En GPUs viejas, muchas veces 900p/720p nativo ofrece mejor claridad y estabilidad que 1080p con FSR “Performance”. Prueba ambos y quédate con lo que se vea y sienta mejor.
Fuentes y lecturas recomendadas
- EA – Requisitos oficiales (mínimos y recomendados)
- MeriStation – Mínimos/Recomendados/Ultra
- Movistar eSports – Requisitos, TPM/Secure Boot, upscalers y antitrampas
Además nos apoyamos en pruebas de la beta con GPUs antiguas (transcritas), para estimar escenarios “por debajo del mínimo”.





