
El ensayo más completo sobre NVIDIA SLI: historia desde 3dfx, modos de renderizado, puentes, Tri/Quad-SLI, declive, NVLink, comparativa con CrossFire, estado actual y tablas maestras de juegos y GPUs.
Modos de renderizado en SLI
- Alternate Frame Rendering (AFR): cada GPU renderiza cuadros alternos. Máximo rendimiento, pero causa micro-stuttering.
- Split Frame Rendering (SFR): un mismo cuadro se divide entre GPUs. Menos usado por overhead.
- SLI AA: anti-aliasing distribuido para mayor calidad de imagen.
- Hybrid / Boost SLI: combinación de GPU integrada + dedicada.
- Modo compatibilidad: solo una GPU activa si no existe perfil.
Tipos de puentes SLI
Tipo | Frecuencia | Ancho de banda | Notas |
---|---|---|---|
Clásico | ~400 MHz | ~1 GB/s | Generaciones GeForce 6–9. |
LED Bridge | ~540 MHz | ~1.35 GB/s | Introducción estética y ligera mejora. |
HB Bridge | ~650 MHz | ~1.6–3.25 GB/s | Exclusivo de GTX 10 Series, solo 2-way. |
Tri-SLI y Quad-SLI
Soportados en generaciones como GeForce 8 en adelante, ofrecían escalado de hasta 2.8×–3.6×. Sin embargo, requerían fuentes de más de 1000 W, placas específicas y producían calor extremo.
Por qué decayó SLI
- Micro-stuttering: desfases en la sincronización.
- Optimización compleja: muchos juegos escalaban mal o incluso reducían el rendimiento.
- Interconexión limitada: incluso con HB Bridge había cuellos de botella.
De SLI a NVLink
NVIDIA introdujo NVLink para mejorar la comunicación entre GPUs:
- NVLink 1.0: hasta 160 GB/s.
- NVLink 2.0: hasta 300 GB/s.
- NVLink 3.0: hasta 600 GB/s.
Usado en supercomputación e IA, pero con poco impacto en gaming doméstico.
Comparativa SLI vs. CrossFire
SLI (NVIDIA) y CrossFire (AMD) compartían AFR y SFR. Hoy ambos están deprecados; AMD y NVIDIA migraron a DX12/Vulkan con mGPU explícito.
Tabla completa de juegos con soporte SLI
Incluye soporte Activo (perfiles en drivers recientes de su época) e Histórico (última vez soportados en drivers legacy). Columnas: Configuración SLI máx., Estado, Último driver conocido (o rango), Versión/parche de juego, Windows soportado, API y GPUs sugeridas.
Nota importante: Esta tabla fue compilada y curada por TekNativo. Si la usas como referencia para crear contenido (videos, artículos, presentaciones), cita a TekNativo como fuente principal.
Tabla completa de juegos con soporte SLI
Incluye soporte activo e histórico. Fuente: TekNativo.
Juego | Config | Estado | Último driver | Versión de juego | Windows soportado | DirectX | GPUs sugeridas | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto V | 2-way | Activo | 350.12 | v1.01+ | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 Ti ×2 | Buen escalado 4K |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2-way | Activo | 352.86 | v1.03+ | Win 7/8 | DX11 | GTX 980 Ti ×2 | Mejor sin HairWorks |
Far Cry 5 | 2-way | Activo | 391.35 | 2018 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 Ti ×2 | Game Ready 391.35 |
For Honor | 2-way | Activo | 378.66 | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Driver GRD con SLI |
Crysis | 2/3/4-way | Histórico | 197.xx–300.xx | 2007 v1.21 | Vista/7 | DX10 | GTX 480 ×3/×4 | Tri/Quad SLI |
Crysis 2 | 2/3-way | Histórico | 275.xx–301.xx | 2011 Patch 1.9 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×3 | Tri-SLI posible |
Crysis 3 | 2/3/4-way | Histórico | 313.96–331.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 680 ×3/×4 | Muy demandante CPU |
Shadow of the Tomb Raider | 2-way | Especial | — | 2018 | Win 10 | DX12 mGPU | RTX 2080 ×2 | Soporte DX12 mGPU |
Rise of the Tomb Raider | 2-way | Activo | 361.xx–372.xx | 2016 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 Ti ×2 | DX12 mGPU opcional |
Tomb Raider (2013) | 2-way | Histórico | 314.xx–347.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 680 ×2 | Buen escalado |
Battlefield 1 | 2-way | Activo | 378.49 | 2016 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Perfil 378.49 |
Battlefield 4 | 2-way | Histórico | 331.xx–347.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 780 ×2 | Buen multi |
Battlefield 3 | 2-way | Histórico | 285.xx–301.xx | 2011 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×2 | Frostbite 2 |
Battlefield Hardline | 2-way | Histórico | 347.xx–352.xx | 2015 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Soporte legacy |
Watch Dogs 2 | 2-way | Activo | 378.49 | 2016 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 1080 Ti ×2 | Requiere ajuste |
Tom Clancy's The Division | 2-way | Activo | 364.51 | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 980 Ti ×2 | Buen 4K |
Rainbow Six Siege | 2-way | Activo | 361.xx–372.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Escalado irregular |
Ghost Recon: Wildlands | 2-way | Activo | 378.49 | 2017 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 1080 Ti ×2 | Buen 4K |
Assassin's Creed Unity | 2-way | Histórico | 344.xx–347.xx | 2014 | Win 7/8.1 | DX11 | GTX 980 ×2 | CPU heavy |
Assassin's Creed Syndicate | 2-way | Activo | 359.xx–361.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 ×2 | Escalado variable |
Assassin's Creed Origins | 2-way | Parcial | 388.xx | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 Ti ×2 | Perfil parcial |
Mass Effect: Andromeda | 2-way | Activo | 378.xx | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Frostbite |
Dragon Age: Inquisition | 2-way | Histórico | 344.xx–347.xx | 2014 | Win 7/8.1 | DX11 | GTX 980 ×2 | Perfil legacy |
Just Cause 3 | 2-way | Activo | 361.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 ×2 | Notas varias |
Just Cause 4 | 2-way | Parcial | — | 2018 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Soporte parcial |
Overwatch | 2-way | Activo | 368.xx | 2016 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Escalado variable |
PUBG | 2-way | Parcial | 388.71 | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Soporte limitado |
Warframe | 2-way | Activo | 388.71 | 2013+ | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Perfil actualizado |
Sniper Elite 4 | 2-way | Activo | 378.49 | 2017 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Perfil DX11 |
Hitman (2016) | 2-way | Activo | 361.xx–368.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | DX12 mGPU aparte |
Hitman 2 | 2-way | Especial | — | 2018 | Win 10 | DX12 mGPU | RTX 2080 ×2 | mGPU explícito |
Total War: Warhammer II | 2-way | Activo | 385.69 | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 Ti ×2 | DX12 mGPU aparte |
Total War: Warhammer | 2-way | Activo | 368.xx–372.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | DX12 mGPU aparte |
Total War: Attila | 2-way | Histórico | 344.xx–352.xx | 2015 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Buen escalado |
Alien: Isolation | 2-way | Histórico | 344.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Escalado moderado |
Metro 2033 Redux | 2-way | Histórico | 331.xx–347.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 780 ×2 | Buen EA4A |
Metro Last Light Redux | 2-way | Histórico | 331.xx–347.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 780 ×2 | Escalado sólido |
Metro Exodus (DX11) | 2-way | Parcial | — | 2019 | Win 10 | DX11 | RTX 2080 ×2 | DX12 no usa SLI |
Batman: Arkham City | 2-way | Histórico | 285.xx–301.xx | 2011 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×2 | PhysX impacta |
Batman: Arkham Origins | 2-way | Histórico | 331.xx–337.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 770 ×2 | Escalado decente |
Batman: Arkham Knight | 2-way | Parcial | 352.xx–355.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Soporte irregular |
Call of Duty: Black Ops III | 2-way | Activo | 359.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 ×2 | Escalado decente |
Call of Duty: Advanced Warfare | 2-way | Histórico | 344.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Perfil legacy |
Call of Duty: Ghosts | 2-way | Histórico | 331.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 780 ×2 | Perfil legacy |
Star Wars Battlefront (2015) | 2-way | Activo | 359.xx–361.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 980 ×2 | Frostbite |
Star Wars Battlefront II (2017) | 2-way | Activo | 388.xx | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Perfil GRD |
Star Wars Jedi: Fallen Order | 2-way | Activo | 441.20 | 2019 | Win 10 | DX11 | RTX 2080 ×2 | Perfil en launch |
Deus Ex: Mankind Divided | 2-way | Activo | 372.xx–376.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | DX12 mGPU aparte |
Mirror's Edge Catalyst | 2-way | Activo | 368.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Frostbite |
Titanfall 2 | 2-way | Activo | 375.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Perf. variable |
Dark Souls III | 2-way | Activo | 364.xx | 2016 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Puede stuttering |
Dying Light | 2-way | Activo | 347.xx–350.xx | 2015 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Perfil inicial |
Killing Floor 2 | 2-way | Activo | 359.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | UE3 |
Borderlands 2 | 2-way | Histórico | 304.xx–331.xx | 2012 | Win 7/8 | DX9 | GTX 680 ×2 | Buen escalado |
Borderlands: The Pre-Sequel | 2-way | Histórico | 344.xx | 2014 | Win 7/8 | DX9 | GTX 970 ×2 | PhysX opcional |
BioShock Infinite | 2-way | Histórico | 314.xx–331.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 680 ×2 | Buen SLI |
BioShock 2 | 2-way | Histórico | 197.xx–301.xx | 2010 | Win 7 | DX9 | GTX 580 ×2 | Perfil legacy |
BioShock (Remastered) | 2-way | Histórico | 372.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1060 ×2 | Soporte moderado |
Dead Space 3 | 2-way | Histórico | 313.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 680 ×2 | Buen SLI |
Middle-earth: Shadow of Mordor | 2-way | Histórico | 344.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Buen SLI |
Middle-earth: Shadow of War | 2-way | Activo | 387.xx | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Escalado correcto |
Sleeping Dogs: Definitive Edition | 2-way | Histórico | 344.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Escalado moderado |
GRID Autosport | 2-way | Histórico | 340.xx | 2014 | Win 7/8 | DX11 | GTX 770 ×2 | EGO Engine |
F1 2015 | 2-way | Histórico | 353.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | EGO Engine |
F1 2016 | 2-way | Activo | 372.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Buen SLI |
Dirt Rally | 2-way | Histórico | 350.xx–353.xx | 2015 | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Gran escalado |
Dirt 3 | 2-way | Histórico | 270.xx–301.xx | 2011 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×2 | Buen SLI |
Arma 3 | 2-way | Histórico | 331.xx | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 780 ×2 | CPU-bound |
Ace Combat 7: Skies Unknown | 2-way | Activo | — | 2019 | Win 10 | DX11 | RTX 2080 ×2 | Perfil para Turing |
Act of Aggression | 2-way | Histórico | — | 2015 | Win 7/8 | DX11 | GTX 970 ×2 | Estrategia Eugen |
Act of War: Direct Action | 2-way | Histórico | — | 2005 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Antiguo |
A.I.M. Racing | 2-way | Histórico | — | 2010 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Antiguo |
Aces High | 2-way | Histórico | — | — | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | MMO aéreo |
Ashes of the Singularity | 2-way | Especial | — | 2016 | Win 10 | DX12 mGPU | GTX 1080 ×2 | mGPU explícito |
Gears of War 4 | 2-way | Especial | 373.06 | 2016 | Win 10 | DX12 mGPU | GTX 1080 ×2 | UWP mGPU |
Forza Horizon 4 | 2-way | Especial | — | 2018 | Win 10 | DX12 mGPU | RTX 2080 ×2 | mGPU explícito |
Dishonored 2 | 2-way | Activo | 376.19–376.33 | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Perfil añadido tras launch |
Dishonored: Death of the Outsider | 2-way | Activo | 385.69 | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Perfil 385.69 |
Dishonored (2012) | 2-way | Histórico | — | 2012 | Win 7/8 | DX9/DX11 | GTX 680 ×2 | Soporte legacy |
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) | 2-way | Histórico | 301.xx–331.xx | 2011 | Win 7/8 | DX9 | GTX 680 ×2 | Mods afectan |
Skyrim Special Edition (2016) | 2-way | Histórico | 372.xx | 2016 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Escalado variable |
Fallout 3 | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Legacy |
Fallout: New Vegas | 2-way | Histórico | — | 2010 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Legacy |
Far Cry 2 | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX10 | GTX 285 ×2 | Buen SLI DX10 |
Company of Heroes | 2-way | Histórico | — | 2006 | Win 7 | DX9/DX10 | GTX 285 ×2 | DX10 update |
Company of Heroes 2 | 2-way | Parcial | — | 2013 | Win 7/8 | DX11 | GTX 770 ×2 | Escalado limitado |
StarCraft II: Wings of Liberty | 2-way | Histórico | — | 2010 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Escalado variable |
World of Warcraft | 2-way | Histórico | — | 2010+ | Win 7/8 | DX11 | GTX 560 Ti ×2 | Dependía del parche |
EVE Online | 2-way | Histórico | — | — | Win 7/8 | DX9/DX11 | GTX 560 Ti ×2 | Perfil legacy |
World of Tanks | 2-way | Parcial | — | — | Win 7/8/10 | DX11 | GTX 970 ×2 | Soporte variable |
L.A. Noire | 2-way | Histórico | 290.xx–301.xx | 2011 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Variable |
Mirror's Edge (2008) | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX9 | GTX 285 ×2 | Legacy |
Need for Speed: Shift | 2-way | Histórico | — | 2009 | Win 7 | DX9 | GTX 285 ×2 | Soporte legacy |
Need for Speed: Shift 2 Unleashed | 2-way | Histórico | — | 2011 | Win 7 | DX9/DX11 | GTX 560 Ti ×2 | Soporte legacy |
DiRT 2 | 2-way | Histórico | — | 2009 | Win 7 | DX11 | GTX 470 ×2 | Uno de los primeros DX11 |
DiRT Showdown | 2-way | Histórico | — | 2012 | Win 7 | DX11 | GTX 560 Ti ×2 | EGO Engine |
F1 2017 | 2-way | Activo | — | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Buen SLI |
F1 2018 | 2-way | Activo | — | 2018 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Buen SLI |
Total War: Shogun 2 | 2-way | Histórico | — | 2011 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×2 | Escalado moderado |
Napoleon: Total War | 2-way | Histórico | — | 2010 | Win 7 | DX9/DX11 | GTX 560 Ti ×2 | Legacy |
Deus Ex: Human Revolution | 2-way | Histórico | — | 2011 | Win 7 | DX11 | GTX 580 ×2 | Buen SLI |
Tomb Raider: Underworld | 2-way | Histórico | 197.xx | 2008 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Antiguo |
Mass Effect (2008) | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX9 | GTX 285 ×2 | Legacy |
Mass Effect 2 | 2-way | Histórico | 295.xx–306.xx | 2010 | Win 7 | DX9 | GTX 560 Ti ×2 | Legacy |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | 2-way | Histórico | — | 2007 | Win 7 | DX9 | GTX 285 ×2 | Legacy |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX10 | GTX 285 ×2 | Legacy |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | 2-way | Histórico | — | 2009 | Win 7 | DX11 | GTX 470 ×2 | Buen SLI |
PlanetSide 2 | 2-way | Parcial | 320.xx–331.xx | 2012 | Win 7/8 | DX11 | GTX 680 ×2 | Inestable |
GRID (2008) | 2-way | Histórico | — | 2008 | Win 7 | DX9 | GTX 285 ×2 | EGO Engine |
Skyrim VR | 2-way | Parcial | — | 2018 | Win 10 | DX11 | GTX 1080 ×2 | Variable |
The Evil Within 2 | 2-way | Parcial | — | 2017 | Win 10 | DX11 | GTX 1070 ×2 | Soporte irregular |
Tabla completa de GPUs compatibles con SLI
Tarjetas NVIDIA GeForce de escritorio con soporte para configuraciones SLI/NVLink. Incluimos generación, máx. vías soportadas oficialmente, tipo de puente recomendado y notas.
Nota importante: Esta tabla fue compilada y curada por TekNativo. Si la usas como referencia para crear contenido, recuerda dar crédito adecuado a TekNativo.
Tabla comparativa de tecnologías multi-GPU
Tecnología | Mérito | Uso actual |
---|---|---|
SLI (AFR/SFR) | Escalado distribuido | Obsoleto salvo casos legacy |
HB Bridge | Mayor ancho de banda | Limitado a 2-way |
Tri/Quad-SLI | Escalado hasta 4 GPUs | Casi inexistente por costo/calor |
NVLink | Alta velocidad, memoria compartida | Clave en IA y servidores |
DX12/Vulkan mGPU | Gestión por el juego | Futuro de multi-GPU en gaming |
CrossFire (AMD) | Similar a SLI | Deprecado; DX12/Vulkan domina |
Estado actual y recomendaciones
Desde enero 2021 NVIDIA dejó de añadir perfiles SLI en drivers. Las RTX 30/40 ya no lo soportan salvo el caso del RTX 3090 vía NVLink. En gaming actual conviene más invertir en una sola GPU potente. Multi-GPU hoy se limita a entornos profesionales con NVLink o a juegos con soporte mGPU explícito en DX12/Vulkan.