El ensayo más completo sobre NVIDIA SLI: historia desde 3dfx, modos de renderizado, puentes, Tri/Quad-SLI, declive, NVLink, comparativa con CrossFire, estado actual y tablas maestras de juegos y GPUs.

Scan-Line Interleave (SLI) nació con las tarjetas 3dfx Voodoo2 en 1998. NVIDIA adquirió 3dfx y en 2004 reutilizó la marca para su tecnología multi-GPU. A lo largo de dos décadas, SLI representó tanto la cúspide del rendimiento gráfico como sus limitaciones más evidentes.

Modos de renderizado en SLI

  • Alternate Frame Rendering (AFR): cada GPU renderiza cuadros alternos. Máximo rendimiento, pero causa micro-stuttering.
  • Split Frame Rendering (SFR): un mismo cuadro se divide entre GPUs. Menos usado por overhead.
  • SLI AA: anti-aliasing distribuido para mayor calidad de imagen.
  • Hybrid / Boost SLI: combinación de GPU integrada + dedicada.
  • Modo compatibilidad: solo una GPU activa si no existe perfil.

Tipos de puentes SLI

TipoFrecuenciaAncho de bandaNotas
Clásico~400 MHz~1 GB/sGeneraciones GeForce 6–9.
LED Bridge~540 MHz~1.35 GB/sIntroducción estética y ligera mejora.
HB Bridge~650 MHz~1.6–3.25 GB/sExclusivo de GTX 10 Series, solo 2-way.

Tri-SLI y Quad-SLI

Soportados en generaciones como GeForce 8 en adelante, ofrecían escalado de hasta 2.8×–3.6×. Sin embargo, requerían fuentes de más de 1000 W, placas específicas y producían calor extremo.

Por qué decayó SLI

  • Micro-stuttering: desfases en la sincronización.
  • Optimización compleja: muchos juegos escalaban mal o incluso reducían el rendimiento.
  • Interconexión limitada: incluso con HB Bridge había cuellos de botella.

De SLI a NVLink

NVIDIA introdujo NVLink para mejorar la comunicación entre GPUs:

  • NVLink 1.0: hasta 160 GB/s.
  • NVLink 2.0: hasta 300 GB/s.
  • NVLink 3.0: hasta 600 GB/s.

Usado en supercomputación e IA, pero con poco impacto en gaming doméstico.

Comparativa SLI vs. CrossFire

SLI (NVIDIA) y CrossFire (AMD) compartían AFR y SFR. Hoy ambos están deprecados; AMD y NVIDIA migraron a DX12/Vulkan con mGPU explícito.

Tabla completa de juegos con soporte SLI

Incluye soporte Activo (perfiles en drivers recientes de su época) e Histórico (última vez soportados en drivers legacy). Columnas: Configuración SLI máx., Estado, Último driver conocido (o rango), Versión/parche de juego, Windows soportado, API y GPUs sugeridas.

Nota importante: Esta tabla fue compilada y curada por TekNativo. Si la usas como referencia para crear contenido (videos, artículos, presentaciones), cita a TekNativo como fuente principal.

Tabla completa de juegos con soporte SLI

Incluye soporte activo e histórico. Fuente: TekNativo.

JuegoConfigEstadoÚltimo driverVersión de juegoWindows soportadoDirectXGPUs sugeridasNotas
Grand Theft Auto V2-wayActivo350.12v1.01+Win 7/8/10DX11GTX 980 Ti ×2Buen escalado 4K
The Witcher 3: Wild Hunt2-wayActivo352.86v1.03+Win 7/8DX11GTX 980 Ti ×2Mejor sin HairWorks
Far Cry 52-wayActivo391.352018Win 10DX11GTX 1080 Ti ×2Game Ready 391.35
For Honor2-wayActivo378.662017Win 10DX11GTX 1070 ×2Driver GRD con SLI
Crysis2/3/4-wayHistórico197.xx–300.xx2007 v1.21Vista/7DX10GTX 480 ×3/×4Tri/Quad SLI
Crysis 22/3-wayHistórico275.xx–301.xx2011 Patch 1.9Win 7DX11GTX 580 ×3Tri-SLI posible
Crysis 32/3/4-wayHistórico313.96–331.xx2013Win 7/8DX11GTX 680 ×3/×4Muy demandante CPU
Shadow of the Tomb Raider2-wayEspecial2018Win 10DX12 mGPURTX 2080 ×2Soporte DX12 mGPU
Rise of the Tomb Raider2-wayActivo361.xx–372.xx2016Win 7/8/10DX11GTX 980 Ti ×2DX12 mGPU opcional
Tomb Raider (2013)2-wayHistórico314.xx–347.xx2013Win 7/8DX11GTX 680 ×2Buen escalado
Battlefield 12-wayActivo378.492016Win 7/8/10DX11GTX 1080 ×2Perfil 378.49
Battlefield 42-wayHistórico331.xx–347.xx2013Win 7/8DX11GTX 780 ×2Buen multi
Battlefield 32-wayHistórico285.xx–301.xx2011Win 7DX11GTX 580 ×2Frostbite 2
Battlefield Hardline2-wayHistórico347.xx–352.xx2015Win 7/8DX11GTX 970 ×2Soporte legacy
Watch Dogs 22-wayActivo378.492016Win 7/8/10DX11GTX 1080 Ti ×2Requiere ajuste
Tom Clancy's The Division2-wayActivo364.512016Win 10DX11GTX 980 Ti ×2Buen 4K
Rainbow Six Siege2-wayActivo361.xx–372.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Escalado irregular
Ghost Recon: Wildlands2-wayActivo378.492017Win 7/8/10DX11GTX 1080 Ti ×2Buen 4K
Assassin's Creed Unity2-wayHistórico344.xx–347.xx2014Win 7/8.1DX11GTX 980 ×2CPU heavy
Assassin's Creed Syndicate2-wayActivo359.xx–361.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 980 ×2Escalado variable
Assassin's Creed Origins2-wayParcial388.xx2017Win 10DX11GTX 1080 Ti ×2Perfil parcial
Mass Effect: Andromeda2-wayActivo378.xx2017Win 10DX11GTX 1080 ×2Frostbite
Dragon Age: Inquisition2-wayHistórico344.xx–347.xx2014Win 7/8.1DX11GTX 980 ×2Perfil legacy
Just Cause 32-wayActivo361.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 980 ×2Notas varias
Just Cause 42-wayParcial2018Win 10DX11GTX 1070 ×2Soporte parcial
Overwatch2-wayActivo368.xx2016Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Escalado variable
PUBG2-wayParcial388.712017Win 10DX11GTX 1080 ×2Soporte limitado
Warframe2-wayActivo388.712013+Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Perfil actualizado
Sniper Elite 42-wayActivo378.492017Win 7/8/10DX11GTX 1080 ×2Perfil DX11
Hitman (2016)2-wayActivo361.xx–368.xx2016Win 10DX11GTX 1070 ×2DX12 mGPU aparte
Hitman 22-wayEspecial2018Win 10DX12 mGPURTX 2080 ×2mGPU explícito
Total War: Warhammer II2-wayActivo385.692017Win 10DX11GTX 1080 Ti ×2DX12 mGPU aparte
Total War: Warhammer2-wayActivo368.xx–372.xx2016Win 10DX11GTX 1080 ×2DX12 mGPU aparte
Total War: Attila2-wayHistórico344.xx–352.xx2015Win 7/8DX11GTX 970 ×2Buen escalado
Alien: Isolation2-wayHistórico344.xx2014Win 7/8DX11GTX 970 ×2Escalado moderado
Metro 2033 Redux2-wayHistórico331.xx–347.xx2014Win 7/8DX11GTX 780 ×2Buen EA4A
Metro Last Light Redux2-wayHistórico331.xx–347.xx2014Win 7/8DX11GTX 780 ×2Escalado sólido
Metro Exodus (DX11)2-wayParcial2019Win 10DX11RTX 2080 ×2DX12 no usa SLI
Batman: Arkham City2-wayHistórico285.xx–301.xx2011Win 7DX11GTX 580 ×2PhysX impacta
Batman: Arkham Origins2-wayHistórico331.xx–337.xx2013Win 7/8DX11GTX 770 ×2Escalado decente
Batman: Arkham Knight2-wayParcial352.xx–355.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Soporte irregular
Call of Duty: Black Ops III2-wayActivo359.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 980 ×2Escalado decente
Call of Duty: Advanced Warfare2-wayHistórico344.xx2014Win 7/8DX11GTX 970 ×2Perfil legacy
Call of Duty: Ghosts2-wayHistórico331.xx2013Win 7/8DX11GTX 780 ×2Perfil legacy
Star Wars Battlefront (2015)2-wayActivo359.xx–361.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 980 ×2Frostbite
Star Wars Battlefront II (2017)2-wayActivo388.xx2017Win 10DX11GTX 1080 ×2Perfil GRD
Star Wars Jedi: Fallen Order2-wayActivo441.202019Win 10DX11RTX 2080 ×2Perfil en launch
Deus Ex: Mankind Divided2-wayActivo372.xx–376.xx2016Win 10DX11GTX 1080 ×2DX12 mGPU aparte
Mirror's Edge Catalyst2-wayActivo368.xx2016Win 10DX11GTX 1070 ×2Frostbite
Titanfall 22-wayActivo375.xx2016Win 10DX11GTX 1080 ×2Perf. variable
Dark Souls III2-wayActivo364.xx2016Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Puede stuttering
Dying Light2-wayActivo347.xx–350.xx2015Win 7/8DX11GTX 970 ×2Perfil inicial
Killing Floor 22-wayActivo359.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2UE3
Borderlands 22-wayHistórico304.xx–331.xx2012Win 7/8DX9GTX 680 ×2Buen escalado
Borderlands: The Pre-Sequel2-wayHistórico344.xx2014Win 7/8DX9GTX 970 ×2PhysX opcional
BioShock Infinite2-wayHistórico314.xx–331.xx2013Win 7/8DX11GTX 680 ×2Buen SLI
BioShock 22-wayHistórico197.xx–301.xx2010Win 7DX9GTX 580 ×2Perfil legacy
BioShock (Remastered)2-wayHistórico372.xx2016Win 10DX11GTX 1060 ×2Soporte moderado
Dead Space 32-wayHistórico313.xx2013Win 7/8DX11GTX 680 ×2Buen SLI
Middle-earth: Shadow of Mordor2-wayHistórico344.xx2014Win 7/8DX11GTX 970 ×2Buen SLI
Middle-earth: Shadow of War2-wayActivo387.xx2017Win 10DX11GTX 1080 ×2Escalado correcto
Sleeping Dogs: Definitive Edition2-wayHistórico344.xx2014Win 7/8DX11GTX 970 ×2Escalado moderado
GRID Autosport2-wayHistórico340.xx2014Win 7/8DX11GTX 770 ×2EGO Engine
F1 20152-wayHistórico353.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2EGO Engine
F1 20162-wayActivo372.xx2016Win 10DX11GTX 1070 ×2Buen SLI
Dirt Rally2-wayHistórico350.xx–353.xx2015Win 7/8/10DX11GTX 970 ×2Gran escalado
Dirt 32-wayHistórico270.xx–301.xx2011Win 7DX11GTX 580 ×2Buen SLI
Arma 32-wayHistórico331.xx2013Win 7/8DX11GTX 780 ×2CPU-bound
Ace Combat 7: Skies Unknown2-wayActivo2019Win 10DX11RTX 2080 ×2Perfil para Turing
Act of Aggression2-wayHistórico2015Win 7/8DX11GTX 970 ×2Estrategia Eugen
Act of War: Direct Action2-wayHistórico2005Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Antiguo
A.I.M. Racing2-wayHistórico2010Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Antiguo
Aces High2-wayHistóricoWin 7DX9GTX 560 Ti ×2MMO aéreo
Ashes of the Singularity2-wayEspecial2016Win 10DX12 mGPUGTX 1080 ×2mGPU explícito
Gears of War 42-wayEspecial373.062016Win 10DX12 mGPUGTX 1080 ×2UWP mGPU
Forza Horizon 42-wayEspecial2018Win 10DX12 mGPURTX 2080 ×2mGPU explícito
Dishonored 22-wayActivo376.19–376.332016Win 10DX11GTX 1080 ×2Perfil añadido tras launch
Dishonored: Death of the Outsider2-wayActivo385.692017Win 10DX11GTX 1070 ×2Perfil 385.69
Dishonored (2012)2-wayHistórico2012Win 7/8DX9/DX11GTX 680 ×2Soporte legacy
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)2-wayHistórico301.xx–331.xx2011Win 7/8DX9GTX 680 ×2Mods afectan
Skyrim Special Edition (2016)2-wayHistórico372.xx2016Win 10DX11GTX 1070 ×2Escalado variable
Fallout 32-wayHistórico2008Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Legacy
Fallout: New Vegas2-wayHistórico2010Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Legacy
Far Cry 22-wayHistórico2008Win 7DX10GTX 285 ×2Buen SLI DX10
Company of Heroes2-wayHistórico2006Win 7DX9/DX10GTX 285 ×2DX10 update
Company of Heroes 22-wayParcial2013Win 7/8DX11GTX 770 ×2Escalado limitado
StarCraft II: Wings of Liberty2-wayHistórico2010Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Escalado variable
World of Warcraft2-wayHistórico2010+Win 7/8DX11GTX 560 Ti ×2Dependía del parche
EVE Online2-wayHistóricoWin 7/8DX9/DX11GTX 560 Ti ×2Perfil legacy
World of Tanks2-wayParcialWin 7/8/10DX11GTX 970 ×2Soporte variable
L.A. Noire2-wayHistórico290.xx–301.xx2011Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Variable
Mirror's Edge (2008)2-wayHistórico2008Win 7DX9GTX 285 ×2Legacy
Need for Speed: Shift2-wayHistórico2009Win 7DX9GTX 285 ×2Soporte legacy
Need for Speed: Shift 2 Unleashed2-wayHistórico2011Win 7DX9/DX11GTX 560 Ti ×2Soporte legacy
DiRT 22-wayHistórico2009Win 7DX11GTX 470 ×2Uno de los primeros DX11
DiRT Showdown2-wayHistórico2012Win 7DX11GTX 560 Ti ×2EGO Engine
F1 20172-wayActivo2017Win 10DX11GTX 1070 ×2Buen SLI
F1 20182-wayActivo2018Win 10DX11GTX 1080 ×2Buen SLI
Total War: Shogun 22-wayHistórico2011Win 7DX11GTX 580 ×2Escalado moderado
Napoleon: Total War2-wayHistórico2010Win 7DX9/DX11GTX 560 Ti ×2Legacy
Deus Ex: Human Revolution2-wayHistórico2011Win 7DX11GTX 580 ×2Buen SLI
Tomb Raider: Underworld2-wayHistórico197.xx2008Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Antiguo
Mass Effect (2008)2-wayHistórico2008Win 7DX9GTX 285 ×2Legacy
Mass Effect 22-wayHistórico295.xx–306.xx2010Win 7DX9GTX 560 Ti ×2Legacy
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl2-wayHistórico2007Win 7DX9GTX 285 ×2Legacy
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky2-wayHistórico2008Win 7DX10GTX 285 ×2Legacy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat2-wayHistórico2009Win 7DX11GTX 470 ×2Buen SLI
PlanetSide 22-wayParcial320.xx–331.xx2012Win 7/8DX11GTX 680 ×2Inestable
GRID (2008)2-wayHistórico2008Win 7DX9GTX 285 ×2EGO Engine
Skyrim VR2-wayParcial2018Win 10DX11GTX 1080 ×2Variable
The Evil Within 22-wayParcial2017Win 10DX11GTX 1070 ×2Soporte irregular

Tabla completa de GPUs compatibles con SLI

Tarjetas NVIDIA GeForce de escritorio con soporte para configuraciones SLI/NVLink. Incluimos generación, máx. vías soportadas oficialmente, tipo de puente recomendado y notas.

Nota importante: Esta tabla fue compilada y curada por TekNativo. Si la usas como referencia para crear contenido, recuerda dar crédito adecuado a TekNativo.

Tabla comparativa de tecnologías multi-GPU

TecnologíaMéritoUso actual
SLI (AFR/SFR)Escalado distribuidoObsoleto salvo casos legacy
HB BridgeMayor ancho de bandaLimitado a 2-way
Tri/Quad-SLIEscalado hasta 4 GPUsCasi inexistente por costo/calor
NVLinkAlta velocidad, memoria compartidaClave en IA y servidores
DX12/Vulkan mGPUGestión por el juegoFuturo de multi-GPU en gaming
CrossFire (AMD)Similar a SLIDeprecado; DX12/Vulkan domina

Estado actual y recomendaciones

Desde enero 2021 NVIDIA dejó de añadir perfiles SLI en drivers. Las RTX 30/40 ya no lo soportan salvo el caso del RTX 3090 vía NVLink. En gaming actual conviene más invertir en una sola GPU potente. Multi-GPU hoy se limita a entornos profesionales con NVLink o a juegos con soporte mGPU explícito en DX12/Vulkan.

© TekNativo – Actualizado 2025. Basado en documentación oficial de NVIDIA, Wikipedia, PCGamingWiki y notas de drivers. Déjanos tus comentarios si usas SLI en 2025.